第2章

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  一:华夏币
  1.前提:
  首先
  我们假定2011年华夏国的经济是大家所熟悉的经济环境
  cpi指数,小说中华夏国经济发展速度,消费水平的增长速度两倍于大家的感觉
  根据经济学原理来预测2031年小说中华夏国的物价情况
  一切都取材于京城的物价环境
  2.以下是严格计算数据:2031/2011
  人均可支配收入:178000华夏币/21000华夏币
  一桶泡面:50华夏币/3.5华夏币
  一瓶矿泉水:20华夏币/1华夏币
  一顿拉面:120华夏币/7华夏币
  一台主流价位的电视机:21万华夏币/1万华夏币
  一本杂志:49华夏币/3华夏币
  一包烟:150华夏币/10华夏币
  普通家庭月食品平均花费:25000华夏币
  3.以下为相机乐观的心态估算~2031/2011
  治疗感冒的医疗花费:1170华夏币/100华夏币
  治疗癌症的医疗花费:315万华夏币/30万华夏币
  一平米的平均房价:10万华夏币/25000华夏币
  一辆普通民用汽车的价格:120万华夏币/10万华夏币
  大学一年的学费:65000华夏币/5000华夏币
  银行年利率:1.6%
  4.小说中重要物品的基本价值:
  游戏头盔:50万一台
  游戏舱:200万一台
  陈枫的小别墅价值:5500万
  5.总结
  小说中的2031年华夏国货币
  一般的东西,直接除以13,差不多得到的就是大家感觉的实际货币价值。
  房价,医疗费用,汽车,教育等要低多了,所以除以10左右可以得到实际可买到的物品价值。
  所以如果在本书中再看见华夏国的货币,请务必计算略微计算一下。
  二:游戏中的游戏币
  这个暂时保密,以后更新,嘿嘿~!
  《无限》构架 boss实力划分
  《无限》中boss的划分可能让人觉得比较混乱,因此相机粘贴下文解释,如有错误或者疏漏,敬请指出。
  请无比仔细阅读~!
  另外这一篇技能相关只是个笼统的大概念,纯物理系和纯精神系的boss在无限大陆非常少见,比如刺客类不能完全按照物理系来计算,诅咒类不能完全按照精神系计算,这只是个大概的数值,如果不想看这么繁琐的计算,那么请直接阅读总结部分。
  怪物等级划分:普通,精英,boss
  boss等级划分:领主,白银,黄金,紫金,绯红,神圣
  先假设x级普通怪物属性计算公式:
  (以下为理论计算值,实际情况会有偏差,但不会太大;另外某些数据并不是严格按照公式计算,会有修正。)
  一:物理系怪物
  普通怪物属性计算公式:
  生命:xx200,魔法:xx100,攻击力范围:xx9-xx13,防御力范围:xx10-xx12
  例如:20级普通物理系怪物,生命4000,魔法2000,攻击力范围180-260,防御力范围200-240
  精英级怪物:生命,魔法在上面算式的基础上x1.6,攻击力,防御力上面算式x1.2
  例如:20级精英物理系怪物,生命6400,魔法3200,攻击力范围216-312,防御力范围240-288
  领主boss:生命,魔法在精英怪物各属性上x1.6,攻击力,防御力在精英级各属性基础上x1.3
  例子:20级物理系领主boss,生命10240,魔法8000,攻击力范围280-405,防御力范围312-374
  白银boss:生命,魔法在领主级boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.4
  例子:20级物理系白银boss,生命20480,魔法16000,攻击力范围:400-567,防御力范围:436-523
  黄金级boss:生命,魔法在白银boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.5
  例子:20级物理系黄金boss,生命40960,魔法32000,攻击力范围:600-850,防御力:654-755
  紫金级boss:生命,魔法在黄金boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.6
  例子:20级物理系紫金boss,生命81000,魔法64000,攻击力范围:960-1360,防御力:1000-1208
  绯红级boss:生命,魔法在紫金boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.6
  例子:20级物理系绯红boss,生命162000,魔法128000,攻击力范围:1632-2176,防御力:1600-1950
  神级boss:生命,魔法在绯红boss各属性基础上x2,攻击力,防御力在领主级boss各属性基础上x1.8
  例子:20级物理系神级boss,生命324000,魔法256000,攻击力范围:3000-4000,防御力:2880-3510
  ********
  总结:
  物理系怪物以皮厚血厚闻名于无限大陆。
  以上攻击力范围为普通攻击打在0防玩家身上可能出现的数值,技能附加属性不计入其中。
  boss实力成指数级增长,同等级怪物品级越高,实力越强,同品级怪物除非等级相差悬殊,否则品级越高,实力越强。
  技能攻击力请参考另一篇相关,技能说明。
  ********
  以下为精神系boss计算方法,较近战系略微复杂。
  二,精神系怪物
  普通怪物属性计算公式:
  魔法系:生命:xx125,魔法:xx200,攻击力范围:xx16.5-xx17,防御力范围:xx6.5-xx8
  例如:20级普通精神系怪物,生命2500,魔法4000,攻击力范围330-340,防御力范围130-160
  精英级怪物:生命在上面算式的基础上x1.4,魔法在上面算式的基础上x1.8,攻击力,防御力上面算式x1.2
  例如:20级精英精神系怪物,生命3500,魔法7200,攻击力范围396-432,防御力范围156-192
  领主boss:生命在上面算式的基础上x1.4,魔法在上面算式的基础上x1.8,攻击力,防御力上面算式x1.3
  例子:20级精神系领主boss,生命4900,魔法13000,攻击力范围514-561,防御力范围200-250

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