关于这一卷的失误总结
写这一卷犯了好几个错误,导致订阅大降,均定下降了100左右,24小时追订更是从1700掉到了1000,不少读者在书友群里反应平淡乏味,这让我很是懊悔。
如果可以的话,我真想推倒重写这一卷,可惜因为是网络小说,这种事情几乎是不可能的。
所以只能总结经验教训,争取以后再也不犯这样的错误。
第一个错误,游戏的选择。
十万古代士兵对阵500现代士兵这个话题,以前在网上经常看到,所以也对此有些想法,老实说我也不太确定到底哪一边能赢,所以就想要写一个这样的副本,推演一下看看到底哪边能赢,应该会很有趣。
想的时候挺简单,结果写起来发现要顾忌东西太多了,细节要素太多,写起来特别费劲。
而且大场面真的很难把控。
第二个失误,视角问题。
一般网络小说的视角,都会始终在主角身上,这样读者看着主角不断冒险,能产生悬疑感和期待感,但是由于这个剧本是对战模式,我写的时候不断在两边切换视角,介绍双方的战术,导致读者变成了上帝视角,一切悬疑感都消失不见了,故事变成了流水账。
第三个失误,小说焦点的问题。
正常情况下,一本小说的焦点应该是主角。
但是因为这个副本设定的原因,笔墨大量浪费在了配角甚至npc身上,导致中间一段时间主角毫无存在感,读者大概也失去了代入感,应该也是订阅下滑的重要原因之一。这一点在挨饿游戏那一卷就处理的很好,视角始终在主角身上。
其实弥补的方法很简单,把双方阵营的npc去掉,换成主角来指挥远征军就行了,可惜醒悟的太晚了。
最后虽然干掉了两个指挥官,主角上场,稍微挽回了一点口碑。
但这一卷总体来说,仍然是差强人意的。
以后我会尽量把视角留在主角身上,避免再犯类似的错误。
嗯,大概就这么多了,下一卷会选一个趣味性更高的游戏,希望读者多多订阅,能把追订拉起来。
如果可以的话,我真想推倒重写这一卷,可惜因为是网络小说,这种事情几乎是不可能的。
所以只能总结经验教训,争取以后再也不犯这样的错误。
第一个错误,游戏的选择。
十万古代士兵对阵500现代士兵这个话题,以前在网上经常看到,所以也对此有些想法,老实说我也不太确定到底哪一边能赢,所以就想要写一个这样的副本,推演一下看看到底哪边能赢,应该会很有趣。
想的时候挺简单,结果写起来发现要顾忌东西太多了,细节要素太多,写起来特别费劲。
而且大场面真的很难把控。
第二个失误,视角问题。
一般网络小说的视角,都会始终在主角身上,这样读者看着主角不断冒险,能产生悬疑感和期待感,但是由于这个剧本是对战模式,我写的时候不断在两边切换视角,介绍双方的战术,导致读者变成了上帝视角,一切悬疑感都消失不见了,故事变成了流水账。
第三个失误,小说焦点的问题。
正常情况下,一本小说的焦点应该是主角。
但是因为这个副本设定的原因,笔墨大量浪费在了配角甚至npc身上,导致中间一段时间主角毫无存在感,读者大概也失去了代入感,应该也是订阅下滑的重要原因之一。这一点在挨饿游戏那一卷就处理的很好,视角始终在主角身上。
其实弥补的方法很简单,把双方阵营的npc去掉,换成主角来指挥远征军就行了,可惜醒悟的太晚了。
最后虽然干掉了两个指挥官,主角上场,稍微挽回了一点口碑。
但这一卷总体来说,仍然是差强人意的。
以后我会尽量把视角留在主角身上,避免再犯类似的错误。
嗯,大概就这么多了,下一卷会选一个趣味性更高的游戏,希望读者多多订阅,能把追订拉起来。