第233章 战前准备

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  胡力一直在思考,到底该如何对阵荆州「九州丨联盟」。
  之前不管是对阵益州「九州丨雀舞」还是对阵凉州「战丶义薄云天」,并州玩家都是有心理优势的。
  因为大家潜意识里边就没认为自己会输,都默认并州的实力要强于对方。
  但是对阵荆州「九州丨联盟」,并州玩家基本上就没有什么心理优势了。
  不可否认,并州的战斗力很强,但是荆州的战斗力也并不弱。
  其实,胡力一直都认为,并州「五福临门」的战斗力是强于荆州「九州丨联盟」的。
  但是,s2赛季打到现在,胡力的想法发生了一些变化。
  在现在这个时间点,荆州「九州丨联盟」的战斗力确实是大概率要比并州「五福临门」强的。
  尽管,两个同盟的对战还没有开始,但是几方面的原因都会影响最终结果:
  第一、流浪军一直在给并州拖后腿,一定程度上削弱了并州的战斗力。即便是削弱不算特别大,但确实是很烦。
  第二、荆州玩家的发育情况普遍上要比并州玩家发育的好,荆州可是独占了整个豫州。
  第三、荆州有分盟成员补充,还能吸收小部分扬徐玩家,而这两点并州都没有。
  但是不论如何,这一战都要打,要尽力打。
  征服盟和征服名额,怎么都是要去争取的。
  战斗没结束之前,哪个同盟获胜都是有可能的!
  在666区各个势力决定通过友谊赛来决定赛季奖励归属之后,征战系统就给胡力发布了一个征战任务,任务奖励是依据战绩的。
  ------
  任务名称:友谊赛取胜。
  任务简介:宿主所在同盟「五福临门」在四盟之战中取得胜利。
  任务奖励:3场友谊赛,每获胜1场,奖励1张“名将五星卡卷轴”。
  任务状态:进行中。
  友情提示:决定赛季最终奖励的比赛,宿主定要全力以赴!
  -------
  到目前为止,并州「五福临门」已经取得了两场友谊赛的胜利。
  也就是说,在任何结束后,胡力可以获得2张“名将五星卡卷轴”。
  若是最后一场也取得胜利,胡力就能获得3张“名将五星卡卷轴”。
  “五福核心群”中,并州的管理们也在一起讨论,最后一轮友谊赛要怎样对战。
  秦王:“最后一轮友谊赛,咱们要打荆州「九州丨联盟」了。”
  dyson:“只要打赢,咱们就是征服盟了!”
  安之若素:“这场估计不好打。”
  红叶:“不好打也得想办法打赢!”
  天使奥斯卡:“阵地战友谊赛主要拼的还是硬实力。”
  福丶浮生:“不怕,咱们硬实力很强的!”
  羽毛:“在友谊赛之前,还是要先清理下流浪军,实在是太烦了。”
  福丶狐狸:“这个肯定要清理的,尽量削弱流浪军的影响。”
  安之若素:“和荆州打,咱们是主攻还是主守?”
  秦王:“只要压秒压的好,主攻还是能占据一定优势的。”
  福丶浮生:“那就攻!”
  dyson:“咱们驻守最下边压一片斯巴达怎么样?”
  安之若素:“这东西很难骗到对手,反而容易骗到自己人。”
  羽毛:“全力进攻的话,倒是也可以试试。”
  秦王:“用处不大,想骗对面上当,首先得能守住。也就是说,需要斯巴达上边有足够的驻守部队,这和咱们主攻的策略有矛盾。”
  福丶狐狸:“不管如何,也可以考虑试一试,斯巴达多带点肯定是没有坏处的。”
  群里讨论了一阵,也没讨论出什么太好的办法。
  其实这种阵地战的友谊赛,就是最拼同盟硬实力的。
  尤其是最开始的时候,也确实没什么好的策略。
  必要要等一方取得突破之后,将战场扩散开之后,策略的用处才能稍微重要一些。
  其实,胡力现在思考的是,要不要使用【战争卡片】。
  经过这么长时间的积累,胡力积攒的【战争卡片】已经达到11张:
  战争号角卡片(1小时):1张。
  战争补给卡片(1小时):2张。
  战争权杖卡片(2小时):1张。
  战争权杖卡片(4小时):1张。
  战争炮台卡片(2小时):1张。
  战争炮台卡片(4小时):2张。
  战争堡垒卡片(2小时):2张。
  战争堡垒卡片(4小时):1张。
  虽然积攒的数量已然不少,但是只是为了一场友谊赛的话,胡力并不愿意使用。
  哪怕这场友谊赛的结果涉及到征服盟的归属和征服名额的多寡!
  但这毕竟只是友谊赛,是盟友内部的战斗!
  而且,胡力一直没有试验过【战争卡片】的实际效果,不知道用处到底有多大。
  不过在胡力的心里,还是有一定的想法的。
  胡力认为,想要最大化利用【战争卡片】,最好的方式就是多种类型的【战争卡片】同时使用!
  别看11张【战争卡片】数量不少,但是要是组合使用的话,也就只有2到3次的机会,而且每次的持续时间都很短!
  这也是胡力一直没有试验【战争卡片】效果的原因,单独试验一张【战争卡片】的话,效果不一定好,容易产生误判。
  胡力是想,等未来遇到仇家,打的难解难分的时候再使用【战争卡片】,顺便就试验效果了。
  别看并州「五福临门」目前没什么仇家,唯一算仇家的也就是被打残的「风林火山」。
  但是,随着《率土》的征战经历的越来越多,没有仇家的概率会非常小。
  很多时候,结不结仇不是你能控制的。
  《率土》的赛制,本身就是一场零和游戏,征服盟永远只有一个!
  你不杀伯仁,伯仁却因你而死,这类事情太多。
  就算你想当鸵鸟也是没用的,你不伤人,不代表人不伤你。
  《率土》本身就是一个要互相征战的游戏,越往后玩越是如此!
  当然,在江湖中,你会有敌人,也会有朋友。
  只要玩的时间足够长,你就会发现整个《率土》中充斥着各种复杂的关系链条。
  胡力思考了一阵之后,还是决定先打打看。
  到时候根据具体对阵的情况,再考虑是否使用【战争卡片】。
  既然能做并不多,那么接下来首先就是要重点剿匪了!
  尽可能的消除不利因素,哪怕不能完全消除,也要减少!

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