第1310章
金闪闪本身就是一国之王,最强神器表现出这种特性也不奇怪。但也正因此,它并不适合小范围内的比斗,而是适合大规模战场。
所以说金闪闪其实不是被萨格拉斯杀死的,而是自己笨死的,初开剑真心不适合那样的战斗。
深渊战戟(低等神器):攻击力142-145。
自带特效分裂攻击:攻击目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。
这武器明显也是群战类型的,虽然没有初开剑那样超大范围超强攻击凶猛,但续战能力强,虽然评价只有低等,实用价值可不低。
天之锁就不用说了,就是禁锢用的,就是本体超硬,不易折断,同时优先度最高,一般的瞬移能力都无法逃脱。
龙之宝玉则是龙族至宝,拥有呼唤龙群的能力,也就是说,只要附近有龙类生物,就可以呼唤其过来帮忙,不过对龙之祖没效果,毕竟人家是老祖宗。地狱中也有冥龙,毒龙,萨格拉斯搞来这块宝玉就是想扩张燃烧军团势力的,可惜在决斗中派不上用处,结果就被沈奕给阴走了。
看过这五样神器,青鸟抓出天之锁和龙之宝玉扔回给沈奕:“这两件不需要合成,天之锁原本就是禁锢的极致,无论怎样的合成都不会提升它的禁锢能力,反而会降低。龙之宝玉是道具,需要同类道具才能合成,你们现在没有,就先放着吧,对了,在荒野中也许能派上作用。”
然后他拿起初开剑说:“初开剑的特点在于范围超大而威力相对较低,正适合和拥有无视距离特效的裁决之刃结合。有两种结合方式,一种是以初开剑形态存在,将裁决之刃的攻击加在初开剑上,使它的技能威力更高。或者是以裁决之刃形态存在,使它的全方位攻击范围更强。你们选一种吧。”
沈奕看看温柔:“你觉得呢?”
温柔低头沉思了一会儿回答:“其实如果说喜欢,我还是更喜欢裁决之刃,不过我们将来要对付的是海量的虫族”
沈奕已阻止她:“按你喜欢的来,每个人都有自己的风格,没必要强行改变。金闪闪那套战斗方式不适合你这种高敏突进型的,选择裁决之刃形态也没什么错。”
虽然初开剑半小时一次的全图攻击很强,但有战舰在的断刃队也未必就稀罕了。
“那就裁决之刃形态吧。”
裁决之刃本身就是中等神器,这刻在支付了对应贡献后,裁决之刃也随之升级成为高等神器。
裁决之刃(高等神器):攻击伤害176-182。
自带特效1无视距离:可自由攻击一千米范围内任何目标。
自带特效2引导:百分之二十几率引发力量发挥度,将其最大化;百分之二十几率造成无视防御攻击;百分之二十几率在远程攻击时产生自动追击的必中效果。
自带特效3溅射:百分之五十几率,击中目标后造成溅射效果,溅射可连续攻击目标附近的五个目标,并造成百分之九十的伤害,每传递一人降低百分之十伤害。
裁决之刃自带技能1光辉圣裁:略,技能威力不变,由个体目标转变为范围技能,对前方三百米内所有敌人目标降下有罪审判或对己方十名人员降下无罪宽恕,豁免三到六秒内所有伤害,死者无效。
裁决之刃自带技能2暗黑仲裁:暗黑伤害提升至30点。
结合了初开剑的裁决之刃,在威力上提升不大,但是在范围上却有了大幅度进步。无视距离达到了一千米范围,也就是说一千米内的任何敌人,温柔想打谁就打谁。当然,由于无视距离其实是普通性质的剑气攻击,实际上还是可以被躲避的。
此外多了一个溅射技能,可以连续伤害多个目标。
最大的变化就是光辉圣裁,由个体技能直接提升到了范围群体技能。这是一个极大的变化,光辉圣裁本来就是高伤害技能,再扩展到三百米范围内所有目标,威力大涨。
单以威力论,仅是光辉圣裁就相当于一个神级技能。
温柔本身就是一个多面手类型的冒险者,适合单挑也适合群战,轮回鞭是群战武器,六臂天赋是近战群打,高敏突进的战斗方式也适合群战,原本裁决之刃到是单挑利器,如今光辉圣裁都变群打了,又有了溅射和千米远战能力,群战威力更大大提升一步。
单打独斗挑boss,她或许还比不上洪浪那么暴力,但是在大规模战斗中评算总伤害输出,再没什么人能和她比,除非沈奕吃生虚丹开五分身耍火神炮。
完成了裁决之刃的晋升,沈奕本以为青鸟会把黑暗沸腾者和霸者之斧融合,没想到青鸟却拿起猩红之刃说:“霸者之斧的高攻击配合黑暗沸腾者的叠加攻击无疑是最佳组合,不过神器融合也有它的条件,最好是同等级神器,而且性质也要接近。就象你的赫拉迪克方块那样,不同的等级,形态与性质会导致融合时的效果降低。如果以黑暗沸腾者融合霸者之斧也不是不可以,但是很可能会大幅度降低它的叠加次数。而且这两者融合后,接下来就变成了猩红之刃与深渊战戟融合。你是枪手,本来就是远程群战,近程单挑,分裂攻击的远程效果对你是浪费,也只会浪费神器威力。所以我建议,黑暗沸腾者和猩红之刃融合,深渊战戟和霸者之斧融合。霸者之斧本来就拥有群打技能,配合深渊战戟的分裂攻击,同样可以发挥狂暴武士的高攻,只不过由单挑能力的增强演变成群战能力的增强。”
听到青鸟这么说,沈奕也只能接受。
其实他是希望黑暗沸腾者与霸者之斧融合的,未来要对付的超级母巢,虫族主宰,都需要洪浪这样的高攻猛士,但既然青鸟这么说了,沈奕也不好反对。
而且青鸟也说了,狂暴武士就是冲上去砍砍砍,永不停止进攻的,黑暗沸腾者的蓄力需要时间,这就要懂得把握节奏,象沈奕这样的人其实更容易发挥。
一手开枪一手蓄力,有哪个白痴敢冲过来,别管几倍抬手就是一剑。
要是洪浪使用,贴身近战的他一旦要蓄力还得先停止攻击让人揍一顿,没准一个击晕或击飞,连蓄力都破坏掉,那就是白挨揍了。
融合这两把神器需要的贡献不少,好在沈奕之前已经有准备,买了部分,最终完成融合。
霸者之斧和深渊战戟都是低等神器,照理合出来是中等,但由于霸者之斧经过了锻造之锤的加成,攻击力飚升,因此合成后的评价也高出一截,竟然成了高等神器,也算是个异数。
好处是额外提升了一截攻击,使得霸者之斧的伤害比正常融合多涨了许多,同时还抹平了锻造之锤的功效,只要愿意还可以再砸七次,不过考虑到那高昂成本,沈奕暂时不打算这么干。
坏处是收费是按两次合成收费的。
霸者之斧(高等神器):攻击力304-312,每次攻击附带20点雷属性伤害,百分之二几率产生一秒眩晕效果。
自带特效1百分之二十几率无视防御。
自带特效2百分之二十几率致命一击。
自带特效3百分之二十几率吸血特效。
自带特效4击中目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。
自带技能溅射攻击:发动技能,击中目标后,对被攻击目标周边二百米内所有敌人造成百分之百伤害,攻击性质为腐蚀,可腐蚀1点防御,无限叠加,不引发其他特效,持续时间一分钟,消耗精神力10,冷却时间五分钟。
相比裁决之刃,霸者之斧的提升到简单了,提升部分伤害的同时,直接增加了分裂攻击效果。
有所不同的是,深渊战戟是攻击目标形成分裂,霸者之斧是击中目标形成分裂。
“攻击”与“击中”,一字之差,效果却有极大不同。
前者只要发挥攻击即可,因此萨格拉斯挥挥手就是一个群体攻击,后者则必须击中目标才能形成,就是被格挡都不会形成分裂攻击,擦破皮就得看几率和系统评估了。
冒险者一直都是躲避为王,除非大范围技能或指向性技能,否则命中率从来都不高,因此这在实际上是下降了分裂攻击的触发效果的。
不过溅射攻击这个技能到是在威力和范围上都有提升,竟然还具备了腐蚀护甲效果,至于无限叠加就无视掉吧,说起来好听,可技能存在时间才一分钟,叠加不起来多少。不过也说不准就有不识趣的货色非要和洪浪死磕,那在一分钟里叠加个上百次也未必不可能。
或许是因为分裂攻击和霸者之斧特性相近的缘故,深渊战戟的强大特效几乎被完全保留下来,攻击更是飚升到破三百。
最后就是沈奕的猩红之刃。
猩红之刃本身就是高等神器,强大的攻击,强大的吸血效果,强大的召唤能力,如今再配合黑暗沸腾者那超强的叠加攻击效果,制造出来的自然也再不是一般的神器。
猩红之刃(终级神器,本武器为终级形态,可加强不可晋升):
攻击236-248。
特效吸血:攻击目标造成百分之十吸血效果。
技能1吸血攻击:攻击目标造成百分之七十五吸血效果,持续时间三分钟,冷却时间十分钟,消耗精神力5点。
技能2召唤蜀山弟子:略。
技能3叠加攻击:略。
最大叠加幅度九,即可发挥十倍伤害,蓄力时间不变,攻击性质不变,可与致命一击烈焰光芒等攻击效果叠加。
叠加伤害不具备吸血效果。
精神力消耗为5乘对应倍数,冷却时间三分钟。
提升为终级神器的猩红之刃,以下降一个叠加倍数和更多的精神力消耗为代价,近乎完美的继承了黑暗沸腾者的强悍之处。这同样是额外付出更多的贡献进行指定才获得的效果。对于沈奕来说,最后一倍那十秒的蓄力时间放弃也没什么可惜。
就在沈奕猩红之刃到手的同时,他听到了纹章的提示声:
“恭喜你,获得了都市中第一把终级神器,你再次创造了一个奇迹。”
“很遗憾,创造本奇迹无奖励。”
“”沈奕无语。
改版之后,系统也开始卖萌了吗?
第二章 拜访
完成神器融合并不算结束,因为还有金刚胖子两人的武器没变化,周宜羽就直接无视了,丫不需要神器,只需要战舰。
没有了神器,也还有其他武器,大不了多融合几次。
所以接下来,就是提升金刚的死神拳套和胖子的火焰剑。
死神拳套急需提升的是威力,作为拳套类武器,死神拳套的攻击只有几十点,伤害低,技能虽然有几个,但是威力也一般,即使有组合加成,依然相对普通了些——至少在断刃队眼里它已经跟不上时代。
提升死神拳套最好是有死神类装备,好在沈奕他们别的没有,就是装备多,挑挑拣拣后终于找到几件象样的,不惜工本的搞上去。
因此在支付了又是一大笔贡献后,死神拳套也随之晋升。
原本次神器的死神拳套,彻底放弃了属性加成与攻击提升效果,集中力量于技能方面。
死神拳套(组合武器,低等神器):
左手攻击68-74,自带技能死神攻击:对目标进行普通攻击时,百分之五几率造成额外的死神攻击效果,死神攻击无视防御,伤害七百点。
右手攻击75-80,自带技能死神波纹:以死神拳套为中心,右拳击地,产生直径二百米的大范围波纹冲击,波纹冲击在固定范围内形成175点/秒的攻击,每秒消耗精神力4点。技能无冷却时间组合技能死神烙印:使用后所有死神类攻击几率加倍,伤害加倍,持续时间一分钟,冷却时间五分钟。
接着就是火焰剑,考虑到胖子不是主攻,所以火焰剑的强化主要偏向于火焰强化类型,攻击同样提升得很少。
火焰剑(低等神器):
攻击力78-82,攻击目标后造成额外的30点火焰伤害,持续时间3秒,对所有由使用者控制的火焰类技能造成百分之五十的威力提升,并可与大部分火焰增益技能叠加。
这把火焰剑的最大特点就是百分之五十的火焰威力提升,主要就是用来辅助不死鸟召唤的。
不死鸟是元素伤害,元素伤害的特点是根据抗性决定伤害,因此元素攻击很稳定,不会被削弱至无效,却也因此攻击不高。
作为魔神级召唤,不死鸟最尴尬的就是生命强悍不易杀死,攻击相对较弱,但这对不怕死的召唤而言是最没意义的,因此一直很难发挥十八不死鸟的真正威力。
如今有了百分之五十的火焰攻击伤害提升,一切就不同了。十八只不死鸟一起喷的话,就算是威震天也能被熔掉。
照理作为神器,火焰剑提升的应该不止这些,奈何不死鸟攻击不是直接攻击,为了确保发挥作用,沈奕他们不得不把火焰剑的“所有火焰技能”这个作用范围最大化。
作用范围最大化的结果就是提升幅度只能是百分之五十。
另外就是天之锁给了胖子。
当然,融合出这两件神器又是一笔钱花出去。
完成了这件事后,接着就是洪浪的血统融合。
断刃队现在手里有两颗杀戮神魂一颗萨格拉斯神魂和一份血统。
这些血统力量要全部融入洪浪体内需要的贡献同样极为惊人,不过随着提升之后,洪浪的血统终于也和沈奕金刚一样,变成了控制性使用的血统了。
“杀戮魔神血统(融合),拥有魔神之血一千点。”
“天赋能力肢体再生:断裂的肢体可再生,根据再生需求决定血统消耗。”
“血统技能一虚空通道:打出一道虚空之刃,对目标造成1.5倍伤害,并在被击中者与使用者之间制造一条虚空通道,持续时间五秒。在该通道内,使用者可自由瞬移,不消耗精神力,无冷却时间。虚空之刃可空放,以己方为端,长度不超过一千米,亦可用于突破空间禁锢或幻阵封锁。每使用一次消耗10点魔神之血。”
“血统技能二加速形态:该形态下获得百分之四十的速度提升,在高速冲刺时有百分之五几率触发旋风阵效果,触发效果不消耗血统力量。每使用一次消耗20点魔神之血,其后每秒2点。”
“血统技能三霸体形态:该形态下全伤害削弱百分之十,遭遇攻击时百分之五几率触发魔鬼之躯效果,全伤害削弱百分之二十,触发效果不消耗血统力量,持续时间一秒。每使用一次消耗30点魔神之血,其后每秒3点。”
“血统技能四狂暴形态:该形态下力量发挥度百分之一百二十,并获得暴走效果加成,不会出现精神紊乱,普通攻击时百分之五几率在对目标造成伤害时额外附加愤怒之拳技能伤害,触发效果不消耗血统力量,每使用一次消耗40点魔神之血,其后每秒4点。”
“血统技能五次极变身:增加生命力一千二百点,攻击力400点,防御四十点,攻击时百分之十几率造成额外的绝杀之爪技能效果,触发效果不消耗血统力量,每使用一次消耗70点魔神之血,其后每秒7点。”
所以说金闪闪其实不是被萨格拉斯杀死的,而是自己笨死的,初开剑真心不适合那样的战斗。
深渊战戟(低等神器):攻击力142-145。
自带特效分裂攻击:攻击目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。
这武器明显也是群战类型的,虽然没有初开剑那样超大范围超强攻击凶猛,但续战能力强,虽然评价只有低等,实用价值可不低。
天之锁就不用说了,就是禁锢用的,就是本体超硬,不易折断,同时优先度最高,一般的瞬移能力都无法逃脱。
龙之宝玉则是龙族至宝,拥有呼唤龙群的能力,也就是说,只要附近有龙类生物,就可以呼唤其过来帮忙,不过对龙之祖没效果,毕竟人家是老祖宗。地狱中也有冥龙,毒龙,萨格拉斯搞来这块宝玉就是想扩张燃烧军团势力的,可惜在决斗中派不上用处,结果就被沈奕给阴走了。
看过这五样神器,青鸟抓出天之锁和龙之宝玉扔回给沈奕:“这两件不需要合成,天之锁原本就是禁锢的极致,无论怎样的合成都不会提升它的禁锢能力,反而会降低。龙之宝玉是道具,需要同类道具才能合成,你们现在没有,就先放着吧,对了,在荒野中也许能派上作用。”
然后他拿起初开剑说:“初开剑的特点在于范围超大而威力相对较低,正适合和拥有无视距离特效的裁决之刃结合。有两种结合方式,一种是以初开剑形态存在,将裁决之刃的攻击加在初开剑上,使它的技能威力更高。或者是以裁决之刃形态存在,使它的全方位攻击范围更强。你们选一种吧。”
沈奕看看温柔:“你觉得呢?”
温柔低头沉思了一会儿回答:“其实如果说喜欢,我还是更喜欢裁决之刃,不过我们将来要对付的是海量的虫族”
沈奕已阻止她:“按你喜欢的来,每个人都有自己的风格,没必要强行改变。金闪闪那套战斗方式不适合你这种高敏突进型的,选择裁决之刃形态也没什么错。”
虽然初开剑半小时一次的全图攻击很强,但有战舰在的断刃队也未必就稀罕了。
“那就裁决之刃形态吧。”
裁决之刃本身就是中等神器,这刻在支付了对应贡献后,裁决之刃也随之升级成为高等神器。
裁决之刃(高等神器):攻击伤害176-182。
自带特效1无视距离:可自由攻击一千米范围内任何目标。
自带特效2引导:百分之二十几率引发力量发挥度,将其最大化;百分之二十几率造成无视防御攻击;百分之二十几率在远程攻击时产生自动追击的必中效果。
自带特效3溅射:百分之五十几率,击中目标后造成溅射效果,溅射可连续攻击目标附近的五个目标,并造成百分之九十的伤害,每传递一人降低百分之十伤害。
裁决之刃自带技能1光辉圣裁:略,技能威力不变,由个体目标转变为范围技能,对前方三百米内所有敌人目标降下有罪审判或对己方十名人员降下无罪宽恕,豁免三到六秒内所有伤害,死者无效。
裁决之刃自带技能2暗黑仲裁:暗黑伤害提升至30点。
结合了初开剑的裁决之刃,在威力上提升不大,但是在范围上却有了大幅度进步。无视距离达到了一千米范围,也就是说一千米内的任何敌人,温柔想打谁就打谁。当然,由于无视距离其实是普通性质的剑气攻击,实际上还是可以被躲避的。
此外多了一个溅射技能,可以连续伤害多个目标。
最大的变化就是光辉圣裁,由个体技能直接提升到了范围群体技能。这是一个极大的变化,光辉圣裁本来就是高伤害技能,再扩展到三百米范围内所有目标,威力大涨。
单以威力论,仅是光辉圣裁就相当于一个神级技能。
温柔本身就是一个多面手类型的冒险者,适合单挑也适合群战,轮回鞭是群战武器,六臂天赋是近战群打,高敏突进的战斗方式也适合群战,原本裁决之刃到是单挑利器,如今光辉圣裁都变群打了,又有了溅射和千米远战能力,群战威力更大大提升一步。
单打独斗挑boss,她或许还比不上洪浪那么暴力,但是在大规模战斗中评算总伤害输出,再没什么人能和她比,除非沈奕吃生虚丹开五分身耍火神炮。
完成了裁决之刃的晋升,沈奕本以为青鸟会把黑暗沸腾者和霸者之斧融合,没想到青鸟却拿起猩红之刃说:“霸者之斧的高攻击配合黑暗沸腾者的叠加攻击无疑是最佳组合,不过神器融合也有它的条件,最好是同等级神器,而且性质也要接近。就象你的赫拉迪克方块那样,不同的等级,形态与性质会导致融合时的效果降低。如果以黑暗沸腾者融合霸者之斧也不是不可以,但是很可能会大幅度降低它的叠加次数。而且这两者融合后,接下来就变成了猩红之刃与深渊战戟融合。你是枪手,本来就是远程群战,近程单挑,分裂攻击的远程效果对你是浪费,也只会浪费神器威力。所以我建议,黑暗沸腾者和猩红之刃融合,深渊战戟和霸者之斧融合。霸者之斧本来就拥有群打技能,配合深渊战戟的分裂攻击,同样可以发挥狂暴武士的高攻,只不过由单挑能力的增强演变成群战能力的增强。”
听到青鸟这么说,沈奕也只能接受。
其实他是希望黑暗沸腾者与霸者之斧融合的,未来要对付的超级母巢,虫族主宰,都需要洪浪这样的高攻猛士,但既然青鸟这么说了,沈奕也不好反对。
而且青鸟也说了,狂暴武士就是冲上去砍砍砍,永不停止进攻的,黑暗沸腾者的蓄力需要时间,这就要懂得把握节奏,象沈奕这样的人其实更容易发挥。
一手开枪一手蓄力,有哪个白痴敢冲过来,别管几倍抬手就是一剑。
要是洪浪使用,贴身近战的他一旦要蓄力还得先停止攻击让人揍一顿,没准一个击晕或击飞,连蓄力都破坏掉,那就是白挨揍了。
融合这两把神器需要的贡献不少,好在沈奕之前已经有准备,买了部分,最终完成融合。
霸者之斧和深渊战戟都是低等神器,照理合出来是中等,但由于霸者之斧经过了锻造之锤的加成,攻击力飚升,因此合成后的评价也高出一截,竟然成了高等神器,也算是个异数。
好处是额外提升了一截攻击,使得霸者之斧的伤害比正常融合多涨了许多,同时还抹平了锻造之锤的功效,只要愿意还可以再砸七次,不过考虑到那高昂成本,沈奕暂时不打算这么干。
坏处是收费是按两次合成收费的。
霸者之斧(高等神器):攻击力304-312,每次攻击附带20点雷属性伤害,百分之二几率产生一秒眩晕效果。
自带特效1百分之二十几率无视防御。
自带特效2百分之二十几率致命一击。
自带特效3百分之二十几率吸血特效。
自带特效4击中目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。
自带技能溅射攻击:发动技能,击中目标后,对被攻击目标周边二百米内所有敌人造成百分之百伤害,攻击性质为腐蚀,可腐蚀1点防御,无限叠加,不引发其他特效,持续时间一分钟,消耗精神力10,冷却时间五分钟。
相比裁决之刃,霸者之斧的提升到简单了,提升部分伤害的同时,直接增加了分裂攻击效果。
有所不同的是,深渊战戟是攻击目标形成分裂,霸者之斧是击中目标形成分裂。
“攻击”与“击中”,一字之差,效果却有极大不同。
前者只要发挥攻击即可,因此萨格拉斯挥挥手就是一个群体攻击,后者则必须击中目标才能形成,就是被格挡都不会形成分裂攻击,擦破皮就得看几率和系统评估了。
冒险者一直都是躲避为王,除非大范围技能或指向性技能,否则命中率从来都不高,因此这在实际上是下降了分裂攻击的触发效果的。
不过溅射攻击这个技能到是在威力和范围上都有提升,竟然还具备了腐蚀护甲效果,至于无限叠加就无视掉吧,说起来好听,可技能存在时间才一分钟,叠加不起来多少。不过也说不准就有不识趣的货色非要和洪浪死磕,那在一分钟里叠加个上百次也未必不可能。
或许是因为分裂攻击和霸者之斧特性相近的缘故,深渊战戟的强大特效几乎被完全保留下来,攻击更是飚升到破三百。
最后就是沈奕的猩红之刃。
猩红之刃本身就是高等神器,强大的攻击,强大的吸血效果,强大的召唤能力,如今再配合黑暗沸腾者那超强的叠加攻击效果,制造出来的自然也再不是一般的神器。
猩红之刃(终级神器,本武器为终级形态,可加强不可晋升):
攻击236-248。
特效吸血:攻击目标造成百分之十吸血效果。
技能1吸血攻击:攻击目标造成百分之七十五吸血效果,持续时间三分钟,冷却时间十分钟,消耗精神力5点。
技能2召唤蜀山弟子:略。
技能3叠加攻击:略。
最大叠加幅度九,即可发挥十倍伤害,蓄力时间不变,攻击性质不变,可与致命一击烈焰光芒等攻击效果叠加。
叠加伤害不具备吸血效果。
精神力消耗为5乘对应倍数,冷却时间三分钟。
提升为终级神器的猩红之刃,以下降一个叠加倍数和更多的精神力消耗为代价,近乎完美的继承了黑暗沸腾者的强悍之处。这同样是额外付出更多的贡献进行指定才获得的效果。对于沈奕来说,最后一倍那十秒的蓄力时间放弃也没什么可惜。
就在沈奕猩红之刃到手的同时,他听到了纹章的提示声:
“恭喜你,获得了都市中第一把终级神器,你再次创造了一个奇迹。”
“很遗憾,创造本奇迹无奖励。”
“”沈奕无语。
改版之后,系统也开始卖萌了吗?
第二章 拜访
完成神器融合并不算结束,因为还有金刚胖子两人的武器没变化,周宜羽就直接无视了,丫不需要神器,只需要战舰。
没有了神器,也还有其他武器,大不了多融合几次。
所以接下来,就是提升金刚的死神拳套和胖子的火焰剑。
死神拳套急需提升的是威力,作为拳套类武器,死神拳套的攻击只有几十点,伤害低,技能虽然有几个,但是威力也一般,即使有组合加成,依然相对普通了些——至少在断刃队眼里它已经跟不上时代。
提升死神拳套最好是有死神类装备,好在沈奕他们别的没有,就是装备多,挑挑拣拣后终于找到几件象样的,不惜工本的搞上去。
因此在支付了又是一大笔贡献后,死神拳套也随之晋升。
原本次神器的死神拳套,彻底放弃了属性加成与攻击提升效果,集中力量于技能方面。
死神拳套(组合武器,低等神器):
左手攻击68-74,自带技能死神攻击:对目标进行普通攻击时,百分之五几率造成额外的死神攻击效果,死神攻击无视防御,伤害七百点。
右手攻击75-80,自带技能死神波纹:以死神拳套为中心,右拳击地,产生直径二百米的大范围波纹冲击,波纹冲击在固定范围内形成175点/秒的攻击,每秒消耗精神力4点。技能无冷却时间组合技能死神烙印:使用后所有死神类攻击几率加倍,伤害加倍,持续时间一分钟,冷却时间五分钟。
接着就是火焰剑,考虑到胖子不是主攻,所以火焰剑的强化主要偏向于火焰强化类型,攻击同样提升得很少。
火焰剑(低等神器):
攻击力78-82,攻击目标后造成额外的30点火焰伤害,持续时间3秒,对所有由使用者控制的火焰类技能造成百分之五十的威力提升,并可与大部分火焰增益技能叠加。
这把火焰剑的最大特点就是百分之五十的火焰威力提升,主要就是用来辅助不死鸟召唤的。
不死鸟是元素伤害,元素伤害的特点是根据抗性决定伤害,因此元素攻击很稳定,不会被削弱至无效,却也因此攻击不高。
作为魔神级召唤,不死鸟最尴尬的就是生命强悍不易杀死,攻击相对较弱,但这对不怕死的召唤而言是最没意义的,因此一直很难发挥十八不死鸟的真正威力。
如今有了百分之五十的火焰攻击伤害提升,一切就不同了。十八只不死鸟一起喷的话,就算是威震天也能被熔掉。
照理作为神器,火焰剑提升的应该不止这些,奈何不死鸟攻击不是直接攻击,为了确保发挥作用,沈奕他们不得不把火焰剑的“所有火焰技能”这个作用范围最大化。
作用范围最大化的结果就是提升幅度只能是百分之五十。
另外就是天之锁给了胖子。
当然,融合出这两件神器又是一笔钱花出去。
完成了这件事后,接着就是洪浪的血统融合。
断刃队现在手里有两颗杀戮神魂一颗萨格拉斯神魂和一份血统。
这些血统力量要全部融入洪浪体内需要的贡献同样极为惊人,不过随着提升之后,洪浪的血统终于也和沈奕金刚一样,变成了控制性使用的血统了。
“杀戮魔神血统(融合),拥有魔神之血一千点。”
“天赋能力肢体再生:断裂的肢体可再生,根据再生需求决定血统消耗。”
“血统技能一虚空通道:打出一道虚空之刃,对目标造成1.5倍伤害,并在被击中者与使用者之间制造一条虚空通道,持续时间五秒。在该通道内,使用者可自由瞬移,不消耗精神力,无冷却时间。虚空之刃可空放,以己方为端,长度不超过一千米,亦可用于突破空间禁锢或幻阵封锁。每使用一次消耗10点魔神之血。”
“血统技能二加速形态:该形态下获得百分之四十的速度提升,在高速冲刺时有百分之五几率触发旋风阵效果,触发效果不消耗血统力量。每使用一次消耗20点魔神之血,其后每秒2点。”
“血统技能三霸体形态:该形态下全伤害削弱百分之十,遭遇攻击时百分之五几率触发魔鬼之躯效果,全伤害削弱百分之二十,触发效果不消耗血统力量,持续时间一秒。每使用一次消耗30点魔神之血,其后每秒3点。”
“血统技能四狂暴形态:该形态下力量发挥度百分之一百二十,并获得暴走效果加成,不会出现精神紊乱,普通攻击时百分之五几率在对目标造成伤害时额外附加愤怒之拳技能伤害,触发效果不消耗血统力量,每使用一次消耗40点魔神之血,其后每秒4点。”
“血统技能五次极变身:增加生命力一千二百点,攻击力400点,防御四十点,攻击时百分之十几率造成额外的绝杀之爪技能效果,触发效果不消耗血统力量,每使用一次消耗70点魔神之血,其后每秒7点。”