第232章 宝贝
战略核潜艇就是要隐蔽,要苟。
苟到最后就赢了。
这看看长江31号潜艇的潜航深度达到了800米就知道了,这还只是一般的、能发挥全部实力的潜航深度,它的最大下潜深度达到了1200米,但是到这个地方也基本就是极限了,只能小心翼翼的慢慢活动,其他的行为都会大大的受限制。
不过这也比现实世界的大部分军事潜艇厉害了,再配上它的生物信号模拟系统,可以模拟不同海水深度比较大型生物的生命信号,这要是在辐射世界可能有相应的辨别方法,但是在现实世界简直就是作弊。
自从那场很冷的战争结束以来,世界大战几乎已经不可能爆发了,所以各国对于核武器的需要就是震慑和谈判筹码。
也就是说,各国主动使用核武器的几率几乎为零。
是的,几乎。
只要是不遇到二愣子或三胖子。
但是为了国家的安全,国防的底线,各国非常重视二次核打击能力。
毕竟,对于核武器这种bug级别的武器,只能以bug来对bug,只有这样他们的心里才能有底气。
所谓二次核打击能力,就是在遭受敌方首次精确核打击后,还能组织我方核力量进行有效反击的能力。
很多人认为只要拥有足够的核武器投送平台就可以拥有二次核打击能力。但实则不然,不管你是隐藏得多好的导弹发射井、导弹发射车、战略轰炸机等。
这些东西在敌方花费大量的时间和资源的寻找下也不能保证不被发现。一旦被敌方掌握了几乎所有的核武投送平台的位置,敌方发动一波核打击就可以彻底摧毁我方,导致我方再无反击之力。
而战略核潜艇就是针对二次核打击而存在的,因为战略核潜艇常被称为大洋黑洞。
此外战略核潜艇可以长时间在外巡航,由于其一直移动,所以几乎无法锁定。而所谓的反潜,探测范围有限且需要花费大量时间,因为海洋简直太大了。一艘潜艇在海洋中简直就是微不足道的。
在不考虑船员心理和生理的情况下甚至可以一整年在水下活动,属于真正的来无影去无踪。
敌国的侦查力量对于在大洋各处巡航的战略核潜艇而言基本不会构成威胁,所以战略核潜艇一直被各大国作为二次核打击的核心力量使用。
这艘长江31号就完全符合这上边的所有条件,而且它那巨大的体积和吨位,能让潜艇内的小生态圈更加的完善,这可以让船员们的生活状态更好一点,生理和心理状态更稳定,可以在水下待的时间更长,从而让潜艇减少上浮次数,让它更加的隐蔽。
这些东西能让它苟到天荒地老。
最起码是在它没有攻击任务的情况下。
事实上,世事无常,一枚水雷就在那好好的放着,这艘潜艇就愣是开了过去。
不过这不是董晨关心的,因为他在这些资料里边还发现了新东西,在现实世界的游戏中没有出现过的地方。
众所周知,由于一些技术原因和资金原因,一款游戏是不可能把所有的东西都展现出来的,总有部分场景要被舍弃掉。
就比如空气墙,这种东西用来限制游戏角色的活动范围,用来节省工作量和制作成本。还有不建造细节,直接一整贴图贴上去,让你看着差不多就行了。
比如一个现代化大都市类型的游戏,城市里边高楼林立,但是这里边的建筑并不是每一栋都有详细建模的,有的建筑就只有一个外形,根本就不能进入,而且这些建筑绝对占了大多数。
董晨进入的这个辐射游戏也是这样,它的好多地点都是不完整的,好多房门和通道都是封闭的。
偷懒就是这么简单,只要一封闭,那么里边的细节就不用建设了,多省事。
而游戏中这艘潜艇也是一样,明明是两百米长的超大号潜艇,可是在游戏中还没转悠几圈呢,整艘潜艇就转完了,感觉就像个几十米的小家伙。
但是在这里不一样了,那些原先不能通过的舱门,董晨可是在这些资料上看的清清楚楚。
在游戏中展现出来的部分,也只是这艘巨大潜艇的一小部分,董晨在这些资料上可以看到很多游戏中不存在的东西。
这里边不仅仅有弹药舱、能源舱、漏水的舱室什么的,这里还有现在他待的这间资料舱,还有游戏中没有出现过的休息舱、娱乐舱、健身舱、物资储备舱等等。
除了这些,还有与之巨大体型相匹配的地方,比如其他潜艇不具备的东西,那就是停了五架战斗机和两架直升机、十架稍小型无人机的机库,还有用来弹射战斗机和无人机的电磁弹射通道,还有放置了各型号机器人的机器人舱。
董晨甚至还看到了一些奇怪的舱室,比如储存了各类作物种子的舱室。
这是什么鬼?要种地吗?还是要让这艘潜艇自给自足种菜吃吗?
还有装载了各种工业仪器和机床的特殊舱室。
这又是什么鬼?潜艇坏了要自己修吗?
这些工业设备不是很多,但是当董晨看完这些设备名单后,他发现这些东西可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”,这些工业设备虽说不是很齐全,但是完全可以形成一个简陋的现代工业体系。
就像现实世界的祖国,在几十年前的某个时期发展的五小工业一样,简陋但有效,哪怕是出了什么问题,也能独立运转。
再参考这款游戏的设定,和那个时期还是很像的,所以这就是典型的那个时候的“华国思维”。
这种奇怪的舱室还有不少,如果把这些所有的“潜艇非必要舱室”综合到一块看的话,形成一个小型的、完善的人类聚集区是完全有可能的。
看到这里董晨哪还能不明白,这些……完全就是为了世界大战之后重建工作所做的准备。
现实世界的战略核潜艇里装的是什么董晨不知道,但是这艘长江31号的设定真的可以说是“国家底牌”。
他也终于明白了,游戏中的老赵为什么口口声声的说要回去重建家园,原来他的底气就在这里。
看完这些之后,董晨迅速的找了些撬锁的东西,把所有的保险箱都撬开了,里边的东西果然没有让他失望。
大量的民用与军用器械的生产制造资料、产品设计图,而且全是游戏中没有出现过的国产玩意,这让董晨看着就亲切。
虽说这些玩意的风格依然是复古科幻风,但是董晨能看出明显得国产风格。
像什么高斯步枪、高斯坦克、核动力解放牌卡车、“黑鬼”光学隐形动力服、潜艇、飞机等等这些国产玩意。
之后董晨还跑到了机库去看了看,看着那稍微有些锈迹,但是绝对耐操能飞的家伙,董晨心里就乐开了花。
只是由于这个游戏空间的限制性,那些智能无人机能简单的飞起来,但是要想独自的完成任务就不行了,不过好在还可以用遥控来控制无人机,只是控制距离不能太远就是了,因为连接不上卫星。
不过想想那些资料,董晨也就满足了,这趟本来是旅游散心的行程,给他的惊喜已经很大了。
苟到最后就赢了。
这看看长江31号潜艇的潜航深度达到了800米就知道了,这还只是一般的、能发挥全部实力的潜航深度,它的最大下潜深度达到了1200米,但是到这个地方也基本就是极限了,只能小心翼翼的慢慢活动,其他的行为都会大大的受限制。
不过这也比现实世界的大部分军事潜艇厉害了,再配上它的生物信号模拟系统,可以模拟不同海水深度比较大型生物的生命信号,这要是在辐射世界可能有相应的辨别方法,但是在现实世界简直就是作弊。
自从那场很冷的战争结束以来,世界大战几乎已经不可能爆发了,所以各国对于核武器的需要就是震慑和谈判筹码。
也就是说,各国主动使用核武器的几率几乎为零。
是的,几乎。
只要是不遇到二愣子或三胖子。
但是为了国家的安全,国防的底线,各国非常重视二次核打击能力。
毕竟,对于核武器这种bug级别的武器,只能以bug来对bug,只有这样他们的心里才能有底气。
所谓二次核打击能力,就是在遭受敌方首次精确核打击后,还能组织我方核力量进行有效反击的能力。
很多人认为只要拥有足够的核武器投送平台就可以拥有二次核打击能力。但实则不然,不管你是隐藏得多好的导弹发射井、导弹发射车、战略轰炸机等。
这些东西在敌方花费大量的时间和资源的寻找下也不能保证不被发现。一旦被敌方掌握了几乎所有的核武投送平台的位置,敌方发动一波核打击就可以彻底摧毁我方,导致我方再无反击之力。
而战略核潜艇就是针对二次核打击而存在的,因为战略核潜艇常被称为大洋黑洞。
此外战略核潜艇可以长时间在外巡航,由于其一直移动,所以几乎无法锁定。而所谓的反潜,探测范围有限且需要花费大量时间,因为海洋简直太大了。一艘潜艇在海洋中简直就是微不足道的。
在不考虑船员心理和生理的情况下甚至可以一整年在水下活动,属于真正的来无影去无踪。
敌国的侦查力量对于在大洋各处巡航的战略核潜艇而言基本不会构成威胁,所以战略核潜艇一直被各大国作为二次核打击的核心力量使用。
这艘长江31号就完全符合这上边的所有条件,而且它那巨大的体积和吨位,能让潜艇内的小生态圈更加的完善,这可以让船员们的生活状态更好一点,生理和心理状态更稳定,可以在水下待的时间更长,从而让潜艇减少上浮次数,让它更加的隐蔽。
这些东西能让它苟到天荒地老。
最起码是在它没有攻击任务的情况下。
事实上,世事无常,一枚水雷就在那好好的放着,这艘潜艇就愣是开了过去。
不过这不是董晨关心的,因为他在这些资料里边还发现了新东西,在现实世界的游戏中没有出现过的地方。
众所周知,由于一些技术原因和资金原因,一款游戏是不可能把所有的东西都展现出来的,总有部分场景要被舍弃掉。
就比如空气墙,这种东西用来限制游戏角色的活动范围,用来节省工作量和制作成本。还有不建造细节,直接一整贴图贴上去,让你看着差不多就行了。
比如一个现代化大都市类型的游戏,城市里边高楼林立,但是这里边的建筑并不是每一栋都有详细建模的,有的建筑就只有一个外形,根本就不能进入,而且这些建筑绝对占了大多数。
董晨进入的这个辐射游戏也是这样,它的好多地点都是不完整的,好多房门和通道都是封闭的。
偷懒就是这么简单,只要一封闭,那么里边的细节就不用建设了,多省事。
而游戏中这艘潜艇也是一样,明明是两百米长的超大号潜艇,可是在游戏中还没转悠几圈呢,整艘潜艇就转完了,感觉就像个几十米的小家伙。
但是在这里不一样了,那些原先不能通过的舱门,董晨可是在这些资料上看的清清楚楚。
在游戏中展现出来的部分,也只是这艘巨大潜艇的一小部分,董晨在这些资料上可以看到很多游戏中不存在的东西。
这里边不仅仅有弹药舱、能源舱、漏水的舱室什么的,这里还有现在他待的这间资料舱,还有游戏中没有出现过的休息舱、娱乐舱、健身舱、物资储备舱等等。
除了这些,还有与之巨大体型相匹配的地方,比如其他潜艇不具备的东西,那就是停了五架战斗机和两架直升机、十架稍小型无人机的机库,还有用来弹射战斗机和无人机的电磁弹射通道,还有放置了各型号机器人的机器人舱。
董晨甚至还看到了一些奇怪的舱室,比如储存了各类作物种子的舱室。
这是什么鬼?要种地吗?还是要让这艘潜艇自给自足种菜吃吗?
还有装载了各种工业仪器和机床的特殊舱室。
这又是什么鬼?潜艇坏了要自己修吗?
这些工业设备不是很多,但是当董晨看完这些设备名单后,他发现这些东西可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”,这些工业设备虽说不是很齐全,但是完全可以形成一个简陋的现代工业体系。
就像现实世界的祖国,在几十年前的某个时期发展的五小工业一样,简陋但有效,哪怕是出了什么问题,也能独立运转。
再参考这款游戏的设定,和那个时期还是很像的,所以这就是典型的那个时候的“华国思维”。
这种奇怪的舱室还有不少,如果把这些所有的“潜艇非必要舱室”综合到一块看的话,形成一个小型的、完善的人类聚集区是完全有可能的。
看到这里董晨哪还能不明白,这些……完全就是为了世界大战之后重建工作所做的准备。
现实世界的战略核潜艇里装的是什么董晨不知道,但是这艘长江31号的设定真的可以说是“国家底牌”。
他也终于明白了,游戏中的老赵为什么口口声声的说要回去重建家园,原来他的底气就在这里。
看完这些之后,董晨迅速的找了些撬锁的东西,把所有的保险箱都撬开了,里边的东西果然没有让他失望。
大量的民用与军用器械的生产制造资料、产品设计图,而且全是游戏中没有出现过的国产玩意,这让董晨看着就亲切。
虽说这些玩意的风格依然是复古科幻风,但是董晨能看出明显得国产风格。
像什么高斯步枪、高斯坦克、核动力解放牌卡车、“黑鬼”光学隐形动力服、潜艇、飞机等等这些国产玩意。
之后董晨还跑到了机库去看了看,看着那稍微有些锈迹,但是绝对耐操能飞的家伙,董晨心里就乐开了花。
只是由于这个游戏空间的限制性,那些智能无人机能简单的飞起来,但是要想独自的完成任务就不行了,不过好在还可以用遥控来控制无人机,只是控制距离不能太远就是了,因为连接不上卫星。
不过想想那些资料,董晨也就满足了,这趟本来是旅游散心的行程,给他的惊喜已经很大了。